Yian Garuga es capaz de persegirte si cambias de zona. Es decir, él te caza a ti...
Puedes hacer caer al Ukamulbas con una bomba sónica o un barril pequeño explosivo. Debes hacerlo cuando se pone en pose de lanzar el rayo. Pero solo funciona si está en modo normal y no enfurecido.
Es muy dificil, pero no imposible, atrapar al Ukamulbas cuando hace el ataque de ir "nadando" con una bomba. El uka se queda atrapado como un diablos con una bomba sónica.
Es posible tranquilizar un Diablos atrapado en la arena con una bomba sónica. Pero raramente funciona.
El grito del Gravios ahora es solo de nivel normal y sólo paraliza lo mismo que un grito de Garuga.
El grito del Basarios es de alto nivel. Algo curioso, pues el basarios se supone que es el Gravios joven.
Khezu puede lanzar 7 bolas electricas ahora. La señal de que lo va ha hacer es que la boca le brilla con electricidad al ir a disparar. De esta forma, el ángulo de ataque es de 170 grados (casi todo lo que tiene frente a él)
Ukamulbas y Akantor pueden variar la dureza de su piel. Esto significa que si te quedas atacando 1 parte, esa parte se hará más dura. (Akantor) si te quedas dandole en la pierna/ombligo, te percatarás que la pierna se hacer tremendamente dura. Solucion: ataca en este orden: cara, brazo derecho, brazo izquierdo, piernas traseras. (Ukamulbas) si te quedas dandole en la pierna/ombligo o la cola, te percatarás que la cola se hacer tremendamente dura y los brazos mucho más blandos.
Si el Tigrex salta dos veces seguidas en modo furia, se quedará unos segundos parado.
las bombas sónicas y las bombas pequeñas pueden hacer caer al Naruga. Espera a que se ponga en pose de salto y lanza la bomba. Podrás meterle un triple golpe de martillo, 2 combos de duales o cualquier otro ataque de esta duración. OJO, despues se enfadará!
Si le lanzas una bomba sónica a un Naruga Kuruga que está atontando por una bomba de luz, lo tirarás al suelo tambien. Pero seguirá atontado al levantarse. by Alucard
Naruga Kuruga sólo cae en las trampas escollo si está enfadado.
Puedes lanzarle bombas de luz al Chamaleos.
Los ataques altos de la lanza-pistola (tri+cir) son más lentos en 2G que en MHF2.
Puedes lanzar bombas tranquilizantes a la boca del Yamatsukami cuando está absorviendo. Le mandarás al suelo. Cuando se despeje, se quedará abajo un rato (peligroso ya que tu tambien estás abajo si has saltado a escarbar). La primera vez usarás 2 bomba tranq., la segunda necesitarás 3 y la cuarta necesitarás 4.
Sólo puedes hacer la carrera del pánico tras haber atacado a Yamatsukami. Así que tras "retirada" temporal debes atacar al Yama para reactivar la carrera del pánico.
El "helicoptero" del Yamatsukami se puede evitar agachandote. Si hay un bicho luminoso cerca, reza...
Los cuernos del Teostra JUMP le crecen de nuevo si le dejas dormir.
Puedes dar patadas (select) con la Espada Grande desenvainada.
La carga del Plesioth no necesita Proteger+2 para evitarse, con Proteger+1 es suficiente.
Los ataques de pinzas del Ceanataur y cuando sale de la tierra, tambien se peuden evitar sólo con Proteger+1
Cuando estás cargando el arco puedes rodar pulsando Cuadrado
Los gritos de los Raths son de nivel normal, pero los hermos de metal (Oro y Plata) son de nivel Alto.
Las flautas de los Otomo afectan a los Shakalakas. Si tocan "ataque", ¡¡todos suben el ataque!!!
A los ancianos menores (Chameleos,Teostra,Lunastra,Daora) se les puede mutilar con cualquier arma excepto los cuernos que necesitarás elemento Dragón .
Puedes dejar en el suelo una bomba pararrayos simplemente corriendo y pulsando cuadrado.