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Monster Hunter MHP2G Guia: Modificadores de ataque
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Sticky: Guia: Modificadores de ataque
1 year ago  ::  Aug 29, 2008 - 6:51AM #1
Nordal
Posts: 39

:: TABLA DE DIVISORES DE DAÑO SEGUN EL TPO DE ARMA ::


Tipo de arma                 Modificador


Espada y escudo / Duales--       daño/14
Gran Espada / Katanas--          daño/48
Lanza / Lanza Pistola--          daño/23
Martillo / Cuerno de caza--      daño/52
Arco / Ballesta--                daño/12


:: MULTIPLICADOR DE DAÑO POR EL FILO ::


Filo                 Aumento del Daño


Púrpura                +50%
Blanco                  +30%
Azul                       +25%
Verde                    +12,5%
Naranja                +0%
Amarillo                -25%
Rojo                      -50%



:: TABLA DE OBJETOS DE APOYO AL ATAQUE ::
(los objetos en el mismo grupo no se suman entre si.)


Grupo.Objeto                                Modificador/tiempo

1.Garra de poder                              +6% (Permanente)


2.Amuleto de Poder                         +0,9% (Permanente)



3.Mega Droga                                    +5% (Hasta morir)
Ataque Feline [gr] (cocina)            +5% (Hasta morir)
Droga Demoniaca                          +3% (Hasta morir)
Disparo Demonio                           +3% (Hasta morir)
Ataque Feline [pq] (cocina)           +3% (Hasta morir)


4.Píldora de poder                            +25% (20 seg)
Semilla de poder                             +10% (3 min)
Flauta demonio                                +10% (3 min)
Seta excitante                                   +10% (Hasta morir)
Hab. Area amplia+2                        +10% (3 min)
Hab. Area amplia+1                        +5% (3 min)


5.Espiritu de katana                          +10% (Hasta agotarlo)


6.Hab. Ataque [Gr]                             +10% (Permanente)
Hab. Ataque [med]                            +5% (Permanente)
Hab. Ataque [pq]                                +3% (Permanente)


7.Cuerno: Subir ataque [alto] Primera Vez     +20% (1:30 min)
Cuerno: Subir ataque [alto] Segunda Vez     +30% (1 min)
Cuerno: Subir ataque [bajo] Primera Vez     +15% (2 min)
Cuerno: Subir ataque [bajo] Segunda Vez     +20% (1:30 min)


8.Hab. Adrenalina +2                          +30% (Mientras la vida este al 40% o menos)
Hab. Preocupado                             -30% (Mientras la vida este al 40% o menos)


9.Temperamento Felyne (cocina)                +5% (Hasta morir) (solo ballestas/arcos)


10.Heroicidad Felyne (cocina)                  +50%  (Mientras la vida este al 10% o menos)

** Heroicidad y Adrenalina+2 no se pueden sumar en MHP2G **

1 year ago  ::  Sep 08, 2008 - 3:12PM #2
ART
Posts: 8

tengo una duda


si tengo potencial y heroicidad aunque no se combinen, ambas me suben la fuerza???

13 months ago  ::  Dec 04, 2008 - 6:04AM #3
Ulrren
Posts: 4

al final pone la nota de que heroicidad y adrenalina +2 no se suman en el G ><

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